紅白機之前的「史前遊戲主機」 你能認識幾款

2019年05月15日     298     檢舉

如果你有機會和現在的小學生聊聊天,就知道如今的孩子們早已經不知道手柄為何物,熟悉觸摸屏的他們就算拿起GameBoy也只會在螢幕上戳來戳去。說起來也是時代的眼淚,從不接觸主機遊戲的他們,更不知道當年的紅白機、街機對於我們這一代人都代表著什麼。

但是從某種角度上來說,玩著紅白機長大的80、90後也對這之前的主機遊戲歷史知之甚少,其實在這之前,歷史上還存在著其他更古老的遊戲主機。它們的名字也值得被大家記住,今天就和大家聊聊那些上古主機的故事。

一、混沌時代——Odyssey主機(1972年)

Ralph H. Baer

上世紀60年代,一個名叫Ralph H. Baer(記住這個名字)的德國工程師預感到了即將到來的「一家人在電視旁玩遊戲」的時代,於是在他的帶領下,三名工程師完成了名叫「The Brown Box」的原型機。

在當年,看電視本身就是一件相當有儀式感的事情,通常家境比較殷實的家族才會有一台電視機,每個人對著電視也是有種「接觸到了未來科技」的新奇感,通常要正襟危坐才行。這台原型機出現之後,在1971年得到了Magnavox公司的賞識,於是他們買下了這台主機的版權,經過設計改良之後才有了名為Odyssey的主機。

當年的遊戲主機和我們「常識」中的樣子和運行原理並不相同,它一共推出過28個版本,雖然功能和機能極其簡陋,甚至連聲音的輸出功能都沒有,但它依舊達成了在電視上玩遊戲的成就。同時也為之後的遊戲主機制定了一系列操作規則——手柄、光槍、體育遊戲等等。

我們熟悉的桌球《Pong》就是最初登陸在Odyssey主機的遊戲,它的出現就像人類學會使用火一樣,具有劃時代的意義。

二、石器時代——Telstar主機(1976年)

隨著電視在普通家庭的逐漸普及,人們也在逐漸接受電視遊戲這個載體,這個新興的產業有更多的遊戲公司加入,其中就包括了第二個吃螃蟹的Coleco。雖然Telstar主機的實際生命周期只有兩年,但它也演化出了14個不同的機型。

是的沒錯,當年的遊戲主機並沒有非常嚴格的「卡帶」定義,換一款遊戲就要再買一台主機這件事並不稀奇,遊戲也通常是主機內置「XX合一」的形式。更何況能買得起主機的人也不在乎再買一台……Telstar主機推出了對戰類、彈珠檯和競速類遊戲,這些遊戲十分符合當時人們的胃口,最終的銷量甚至突破了100萬台。

Telstar主機對Odyssey有不同方向上的借鑑,玩法和銷售模式也有很大程度上的類似,就連桌球《Pong》都是加強移植後過來的。之所以這樣,是因為這台主機的背後也有那位德國工程師Ralph H. Baer的功勞。Magnavox公司接手Odyssey之後一夜暴富,就變得「不思進取」,隨後對之失望的Baer就來到了Coleco為Telstar主機效勞。

三、鐵器時代——雅達利2600(1977年)

這台主機的誕生,代表遊戲主機進入了鐵器時代,它巨大的成功得益於其龐大的遊戲陣容。同時,雅達利2600的出現也意味著「想玩別的遊戲就再買一台主機」這件事成為歷史,因為它正式引入了卡帶的設計。

上世紀80年代,雅達利2600也是第一批以非官方形式大批引入中國的遊戲主機,國內的高富帥們率先體驗到了這款有跨時代意義的產品。雅達利2600之所以遊戲陣容龐大,是因為它們為第三方廠商開發遊戲創造了可能。然而風頭正勁的雅達利看到了欣欣向榮的遊戲發售場景,卻沒看到大量倉促開發、騙一波錢就跑的垃圾遊戲正在挑戰玩家們的智商。

最終經營方針的混亂加上團隊內部的腐敗釀成了惡果,《E.T.》這款擁有宇宙級IP的垃圾遊戲成為壓倒駱駝的最後一根稻草,雅達利2600最終轟然倒塌。隨後這場事件也順帶著壓垮了當時的遊戲行業,大眾開始對電視遊戲進行反思,玩家們則對整個行業產生了絕望的情緒。

四、城堡時代——Odyssey 2主機(1978年)

自從第一代主機Odyssey草草收場之後,Magnavox公司也在琢磨著推出它的改進款型號。隨後遊戲主機之父Ralph H. Baer再度出場,為他們設計研發了Odyssey的第二代主機,雖然他之前曾經跳槽到了對手Coleco那裡……

平心而論,這台主機無論從外觀還是從使用方法上來看,都與第一代有了翻天覆地的變化。除了採用更新的8-Bit處理器之外,主機也終於支持了聲音輸出(甚至還包括聲音合成單元),自帶鍵盤以及和雅達利2600類似的搖杆。

值得一提的是,如今的Magnavox已經是飛利浦旗下的子公司,所以在美國也被稱為飛利浦奧德賽。

五、蒸汽時代——ColecoVision(1982年)

雅達利2600賺了大錢之後,研發了Telstar主機的Coleco自然也不甘寂寞,隨後就針對對手的機型研製了名為ColecoVision的機型。這台主機擁有比雅達利2600更強大的機能,一些街機遊戲也可以很輕鬆地推出移植版本,像是《大金剛》、《宇宙侵略者》這樣的遊戲就曾經推出過對應版本。

ColecoVision在它的生命周期內推出了145款遊戲,在數量上其實並不吃虧。至於為什麼當年的家用主機對街機如此痴迷,是因為那個時代的街機遊戲代表著高品質和高畫質,玩法和理念也更加先進。於是大眾也就有了「將街機遊戲搬到家裡」的想法,這種思路一直延續到了後來的上世紀90年代的NeoGeo和世嘉旗下家用主機平台,這背後也是有它的時代背景的。

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